Shoddy-Team(493) Uber
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Shoddy-Team(493) Uber
So, ich kämpfe auch mal mit Ubern und das ist dann mein Team.
Mewtu:(Überreste)
252 SpAng,252 Init 6 KP Hastig
-Psychokinese
-Gedankengut
-Genesung
-Aurasphäre
Erst mit CM boosten und mit Genesung heilen.Nach 6 CM immer Psychokinese, außer bei Stahl und Unlicht Pokemon, da nehme ich dann Aurasphäre.
Darkrai:(Überreste)
252 Ang 162 Init 66 SpAng Frech
-Delegator
-Schlummerort
-Finsteraura
-Power-Puch
Über 300 Init,SpAng und Ang.Erst den Gegner mit Schlummerort eeinschläfern und dann immer wieder mit Power-Punch und Finsteraura schädigen.Zwischendurch auch Delegator einsetzen, um sich, falls der Gegner wach wird, schützen zu können.
Arceus:(Leben-Orb/Wasserplatte)
200 Ang 200 SpAng 110 Init Naiv
-Draco-Meteor
-Turbotempo
-Kreuzschere
-Flammenwurf/Urteilskraft/Schwerttanz
Einfach angreifen.Bei dem letzten Slot bin ich mir noch nicht so sicher.SD zum boosten, Flammenwurf, damt er mehr mixed ist, oder doch Urteilskraft und dann die wasserplatte und eine sehr starke Wasserattacke zu haben?
Kyogre:(Überreste)
252 KP 252 Def 6 Spang Mäßig/Lasch
-Gedankengut
-Surfer
-Eisstrahl
-Donner(blitz)
CM und 3 spezielle Attacken passen gut zusammen.Sol ich ihn Lasch spielen, damit er auch physisch ein bisschen stallen kann, oder doch lieber Mäßig, damit er mehr SpAng hat und den Gegner schneller besiegen kann?
Rayquaza:(Leben-Orb)
252 Ang 252 Init 6 SpAng Naiv
-Drachentanz
-Draco-Meteor
-Steinkante
-Erdbeben/Durchbruch
Auch hier bin ich mir beim letzten Slot nicht sicher.Nach einem DD überholt der so gut wie alles und wenn mal ein Physischer Staller kommt, kann man auch mal den Draco-Meteor benutzen.
Cresselia:(Überreste)
252 KP 200 Def 52 Sdef Kühn
-Gedankengut
-Eisstrahl
-Erholung
-Schlafrede
Sleeptalker Cresse eben.Erst mit CM boosten, am besten 6 ma lund dann immer mit IB angreifen.Im Notfall Erholung und dann 2 mal ST, in der 3. Runde wird er dann meist wach.
Rate it, or hate it!
Mewtu:(Überreste)
252 SpAng,252 Init 6 KP Hastig
-Psychokinese
-Gedankengut
-Genesung
-Aurasphäre
Erst mit CM boosten und mit Genesung heilen.Nach 6 CM immer Psychokinese, außer bei Stahl und Unlicht Pokemon, da nehme ich dann Aurasphäre.
Darkrai:(Überreste)
252 Ang 162 Init 66 SpAng Frech
-Delegator
-Schlummerort
-Finsteraura
-Power-Puch
Über 300 Init,SpAng und Ang.Erst den Gegner mit Schlummerort eeinschläfern und dann immer wieder mit Power-Punch und Finsteraura schädigen.Zwischendurch auch Delegator einsetzen, um sich, falls der Gegner wach wird, schützen zu können.
Arceus:(Leben-Orb/Wasserplatte)
200 Ang 200 SpAng 110 Init Naiv
-Draco-Meteor
-Turbotempo
-Kreuzschere
-Flammenwurf/Urteilskraft/Schwerttanz
Einfach angreifen.Bei dem letzten Slot bin ich mir noch nicht so sicher.SD zum boosten, Flammenwurf, damt er mehr mixed ist, oder doch Urteilskraft und dann die wasserplatte und eine sehr starke Wasserattacke zu haben?
Kyogre:(Überreste)
252 KP 252 Def 6 Spang Mäßig/Lasch
-Gedankengut
-Surfer
-Eisstrahl
-Donner(blitz)
CM und 3 spezielle Attacken passen gut zusammen.Sol ich ihn Lasch spielen, damit er auch physisch ein bisschen stallen kann, oder doch lieber Mäßig, damit er mehr SpAng hat und den Gegner schneller besiegen kann?
Rayquaza:(Leben-Orb)
252 Ang 252 Init 6 SpAng Naiv
-Drachentanz
-Draco-Meteor
-Steinkante
-Erdbeben/Durchbruch
Auch hier bin ich mir beim letzten Slot nicht sicher.Nach einem DD überholt der so gut wie alles und wenn mal ein Physischer Staller kommt, kann man auch mal den Draco-Meteor benutzen.
Cresselia:(Überreste)
252 KP 200 Def 52 Sdef Kühn
-Gedankengut
-Eisstrahl
-Erholung
-Schlafrede
Sleeptalker Cresse eben.Erst mit CM boosten, am besten 6 ma lund dann immer mit IB angreifen.Im Notfall Erholung und dann 2 mal ST, in der 3. Runde wird er dann meist wach.
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Glurak91- Moderator
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Re: Shoddy-Team(493) Uber
Glurak91 schrieb:So, ich kämpfe auch mal mit Ubern und das ist dann mein Team.
Mewtu:(Überreste)
252 SpAng,252 Init 6 KP Hastig
-Psychokinese
-Gedankengut
-Genesung
-Aurasphäre
Erst mit CM boosten und mit Genesung heilen.Nach 6 CM immer Psychokinese, außer bei Stahl und Unlicht Pokemon, da nehme ich dann Aurasphäre.
Ich glaube nicht das du dazu kommst 6mal CM zu boosten...
Darkrai:(Überreste)
252 Ang 162 Init 66 SpAng Frech
-Delegator
-Schlummerort
-Finsteraura
-Power-Puch
Über 300 Init,SpAng und Ang.Erst den Gegner mit Schlummerort eeinschläfern und dann immer wieder mit Power-Punch und Finsteraura schädigen.Zwischendurch auch Delegator einsetzen, um sich, falls der Gegner wach wird, schützen zu können.
Das ist doch nicht dein ernst oder?Power-Punch auf Darkrai ist doch erlich gesagt schwachsinn ._.
Arceus:(Leben-Orb/Wasserplatte)
200 Ang 200 SpAng 110 Init Naiv
-Draco-Meteor
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-Kreuzschere
-Flammenwurf/Urteilskraft/Schwerttanz
Einfach angreifen.Bei dem letzten Slot bin ich mir noch nicht so sicher.SD zum boosten, Flammenwurf, damt er mehr mixed ist, oder doch Urteilskraft und dann die wasserplatte und eine sehr starke Wasserattacke zu haben?
Urteilskraft...
Kyogre:(Überreste)
252 KP 252 Def 6 Spang Mäßig/Lasch
-Gedankengut
-Surfer
-Eisstrahl
-Donner(blitz)
CM und 3 spezielle Attacken passen gut zusammen.Sol ich ihn Lasch spielen, damit er auch physisch ein bisschen stallen kann, oder doch lieber Mäßig, damit er mehr SpAng hat und den Gegner schneller besiegen kann?
mäßig und Donner
Rayquaza:(Leben-Orb)
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-Drachentanz
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-Erdbeben/Durchbruch
Auch hier bin ich mir beim letzten Slot nicht sicher.Nach einem DD überholt der so gut wie alles und wenn mal ein Physischer Staller kommt, kann man auch mal den Draco-Meteor benutzen.
bin ja eher für durchbruch
Cresselia:(Überreste)
252 KP 200 Def 52 Sdef Kühn
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Sleeptalker Cresse eben.Erst mit CM boosten, am besten 6 ma lund dann immer mit IB angreifen.Im Notfall Erholung und dann 2 mal ST, in der 3. Runde wird er dann meist wach.
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nicht schlecht aber du hast keinen richtigen physischen staller
FreZz- Anzahl der Beiträge : 9
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Re: Shoddy-Team(493) Uber
Ich weiß, ich besitze bereits ein neues Team, beim mal werde ich es posten.
Glurak91- Moderator
- Anzahl der Beiträge : 901
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